Campañas |
---|
IO MD DE IL HT LW A liberdade RN CdL FON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS |
Era |
Idh P |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Despois da culminación exitosa da súa aprendizaxe, un mago deixa as roupas castañas dun aprendiz e dáselle o manto colorado dun mestre. A importancia deste cambio a miúdo non é comprendida polos labregos, que se refiren erróneamente ós Magos Mestres coma 'Magos Vermellos'. Así mesmo, a miúdo pénsase erróneamente que o simbolismo do cambio de cor significa a capacidade do mago para traer o lume a partir de nada máis que do aire, un truco que, ainda que é innegablemente útil, é visto polos propios magos coma unha mala aplicación dos coñecementos obtidos con tanto esforzo.
Ainda que son físicamente débiles, e non están adestrados coma guerreiros, os 'Magos Vermellos' coñecen varios trucos, incluidos os referentes ó lume polos que deben o seu nome coloquial.
Notas especiais: a unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ao opoñente.
Avanza dende: | Mago |
---|---|
Avanza a: | Arquimago Mago prateado |
Custo: | 40 |
Vida: | 42 |
Movemento: | 5 |
Exp.: | 100 |
Nivel: | 2 |
Aliñación: | neutral |
ID | Red Mage |
Habilidades: |
bastón impacto | 6 - 2 corpo a corpo | ||
bóla de lume lume | 8 - 4 a distancia | máxico |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 10% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 30% |
Auga profunda | - | 0% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 2 | 50% |
Braña | 3 | 20% |
Castelo | 1 | 60% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 2 | 50% |
Conxelado | 3 | 20% |
Cova | 2 | 40% |
Infranqueable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Montañas | 3 | 60% |
Outeiros | 2 | 50% |
Vila | 1 | 60% |